home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 140 / (Vol 140) Sep 19 2011.iso / Games / mardek_rpg.swf / scripts / DefineSprite_3430 / frame_1 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-09-19  |  3.3 KB  |  123 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 2363 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -1262 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 333)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") - 245);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else
  14.    {
  15.       if(eval("\x01") == 405)
  16.       {
  17.          set("\x01",eval("\x01") - 164);
  18.          setProperty("k{invalid_utf8=230}*{invalid_utf8=226}", _alpha, 0);
  19.          set(┬º┬ºconstant(6),function()
  20.          {
  21.             if(eval(┬º┬ºconstant(7)) != 0)
  22.             {
  23.                setProperty("k{invalid_utf8=230}*{invalid_utf8=226}", _alpha, getProperty("k{invalid_utf8=230}*{invalid_utf8=226}", _alpha) + 20 * eval(┬º┬ºconstant(7)));
  24.                if(eval(┬º┬ºconstant(7)) == 1 && getProperty("k{invalid_utf8=230}*{invalid_utf8=226}", _alpha) > 100 || eval(┬º┬ºconstant(7)) == -1 && getProperty("k{invalid_utf8=230}*{invalid_utf8=226}", _alpha) <= 0)
  25.                {
  26.                   set(┬º┬ºconstant(7),0);
  27.                }
  28.             }
  29.          });
  30.          break;
  31.       }
  32.       if(eval("\x01") == 801)
  33.       {
  34.          set("\x01",eval("\x01") - 644);
  35.       }
  36.       else if(eval("\x01") == 2)
  37.       {
  38.          set("\x01",eval("\x01") + 833);
  39.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  40.       }
  41.       else if(eval("\x01") == 88)
  42.       {
  43.          set("\x01",eval("\x01") + 531);
  44.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  45.          {
  46.             return 2363 % 511 * 5;
  47.          })
  48.          {
  49.             set("\x01",eval("\x01") + 333);
  50.          }
  51.       }
  52.       else if(eval("\x01") == 505)
  53.       {
  54.          set("\x01",eval("\x01") - 100);
  55.       }
  56.       else
  57.       {
  58.          if(eval("\x01") == 619)
  59.          {
  60.             set("\x01",eval("\x01") + 333);
  61.             break;
  62.          }
  63.          if(eval("\x01") == 952)
  64.          {
  65.             set("\x01",eval("\x01") - 795);
  66.          }
  67.          else if(eval("\x01") == 157)
  68.          {
  69.             set("\x01",eval("\x01") + 506);
  70.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  71.             ┬º┬ºpush(1);
  72.          }
  73.          else
  74.          {
  75.             if(eval("\x01") == 241)
  76.             {
  77.                set("\x01",eval("\x01") - 241);
  78.                break;
  79.             }
  80.             if(eval("\x01") == 663)
  81.             {
  82.                set("\x01",eval("\x01") - 661);
  83.                var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  84.                {
  85.                   return 2363 % 511 * 5;
  86.                };
  87.             }
  88.             else if(eval("\x01") == 835)
  89.             {
  90.                set("\x01",eval("\x01") - 403);
  91.                ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  92.                {
  93.                   return 2363 % 511 * 5;
  94.                }));
  95.             }
  96.             else if(eval("\x01") == 432)
  97.             {
  98.                set("\x01",eval("\x01") + 23);
  99.                ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  100.                {
  101.                   return 2363 % 511 * 5;
  102.                });
  103.             }
  104.             else
  105.             {
  106.                if(eval("\x01") != 455)
  107.                {
  108.                   break;
  109.                }
  110.                set("\x01",eval("\x01") + 50);
  111.                if(function ┬º\x01\x02┬º()
  112.                {
  113.                   return 2363 % 511 * 5;
  114.                })
  115.                {
  116.                   set("\x01",eval("\x01") - 100);
  117.                }
  118.             }
  119.          }
  120.       }
  121.    }
  122. }
  123.